Skip to main content

Posts

Showing posts from March, 2017

Artificial Inteligence pada Game

Nama             : Gabriel Baruch Krisnanta NPM              : 54414411 Kelas             : 3IA21 Mata Kuliah   : Pengantar Teknologi Games Nama Dosen  : Syefani Rahma Deski Judul/Bab       : Artificial Inteligence pada Game PENGERTIAN AI PADA GAME Kecerdasan buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika. Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan

STORYBOARD PADA GAMES MARIO BROS

Nama             : Gabriel Baruch Krisnanta NPM              : 54414411 Kelas             : 3IA21 Mata Kuliah   : Pengantar Teknologi Games Nama Dosen  : Syefani Rahma Deski Permainan Super Mario Bros ini adalah permainan petualangan. Permainan ini terdiri dari dua karakter pemain yang dapat dipilih. Karakter pertama bernama Mario dan karakter kedua bernama Luigi. Mario memakai pakaian berwarna merah dan Luigi memakai pakaian berwarna hijau. Pada awal permainan kita dapat memilih one player atau two player. Jika memilih one player kita bermain satu kali saja. Jika two player kita akan bermain dua kali, jika player 1 mati maka akan bermain lagi untuk player 2. Misalnya kita memilih one player, maka akan langsung masuk ke arena bermain. Arena bermain terdiri dari beberapa tempat yaitu : 1.     .( Level 1 – 0 ) Tempat pertama seperti di perbukitan. Di sana Mario masih bertubuh kecil, Mario bisa menjadi besar jika memakan jamur berwarna merah. Pada arena perbuk

DESAIN SKENARIO PADA GAME

Nama             : Gabriel Baruch Krisnanta NPM              : 54414411 Kelas             : 3IA21 Mata Kuliah   : Pengantar Teknologi Games Nama Dosen  : Syefani Rahma Deski Desain Skenario Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan, baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk benda nyata. Skenario adalah urutan cerita yang disusun oleh seseorang agar suatu peristiwa sesuai dengan yang diinginkan. Skenario game sendiri artinya langkah awal dalam membuat sebuah game, dengan skenario game dapat mempermudah kita myelesaikan game yang akan kita buat. Script Secara umum scr

Review Teknologi Game

Nama             : Gabriel Baruch Krisnanta NPM              : 54414411 Kelas             : 3IA21 Mata Kuliah   : Pengantar Teknologi Game Nama Dosen  : Syefani Rahma Deski Teknologi Game Terbaru Bermain game seringkali jadi pilihan saat kondisi pikiran jenuh atau pun saat ada waktu senggang, baik di tablet maupun smartphone. Cuma, saat bermain menggunakan layar sentuh, dengan pengontrol jari kita dirasa kurang maksimal. Apalagi untuk game yang membutuhkan tempo agak cepat dan keakuratan. Tak jarang konsentrasi kita pecah/terbagi, akibat melihat alur permainan dan juga jari kita, saat memainkannya. Nah, tampaknya dibutuhkan bantuan joystick, agar akses menjalankan game makin asyik. Adalah DRONE, sebuah pengendali (kontroler) pintar berbasis Bluetooth untuk memudahkan gamer mengontrol permainan. Alat bikinan Matthew Hefferon, Ren Livingston dan Adam Weisgerber, yang tergabung dalam Evolution Controllers ini pas dipakai untuk smartphone atau pun tablet. Joyst

TEKNOLOGI GAMES

Nama             : Gabriel Baruch Krisnanta NPM              : 54414411 Kelas             : 3IA21 Mata Kuliah   : Pengantar Teknologi Games Nama Dosen  : Syefani Rahma Deski PENDAHULUAN KONSEP PEMBUATAN GAME                          1.       Script dan Skenario Perkembangan teknologi komputer sangat mempengaruhi perkembangan yang ada dalam dunia game. Pembentukan karakter pada game semakin mendekati dengan keadaan sebenarnya pada dunia nyata. Ketika proses pembuatan game membutuhkan susunan yang lebih kompleks, timbullah kebutuhan untuk memisahkan konten (desain perilaku) dari mesin. Kehandalan seorang desainer game benar-benar dibutuhkan untuk merancang perilaku yang luas dari karakter. Banyak tersedia berbagai macam bentuk bahasa pemrograman yang ada. Tentunya dari kesemuanya itu memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Maka game developer harus benar-benar teliti dalam memilih bahasa dan menyusun script untuk membuat suatu game, agar nantinya game da